Den niende delen i Resident Evil-serien har imponert med grafikk, atmosfære og karakterer, men sliter med et fragmentert gameplay og en lite overbevisende historie.
Den japanske spillutvikleren Capcom lanserte i slutten av februar Resident Evil Requiem, den niende hoveddelen i den langvarige skrekkserien Resident Evil.
Spillet forsøker å kombinere klassisk overlevelsesskrekk med mer actionorienterte sekvenser – en balansegang som særlig vil appellere til seriens etablerte fans, skriver Meduza.
Handlingen starter med FBI-analytikeren Grace Ashcroft, som etterforsker en serie mystiske dødsfall knyttet til tidligere innbyggere i Raccoon City. Byen ble ødelagt for nesten tre tiår siden etter en biologisk katastrofe forårsaket av det fiktive selskapet Umbrella Corporation.
Under etterforskningen blir Ashcroft kidnappet av Victor Gideon, en tidligere Umbrella-forsker. Samtidig forsøker agent Leon S. Kennedy å finne ut hva som skjer, etter å ha vært vitne til bortføringen.
To ulike spillopplevelser
Spillet veksler mellom Grace og Leon, men de to karakterene tilbyr svært forskjellige spillopplevelser.
Når spilleren kontrollerer Grace, ligger fokus på utforskning, problemløsning og å unngå fiender. Hun har begrenset kamptrening og få ressurser, noe som gjør direkte konfrontasjoner med zombier risikable.
Leon, derimot, representerer seriens mer actionpregede side. Med et stort arsenal av våpen, granater og nærkampangrep kan han håndtere flere fiender samtidig. I andre halvdel av spillet skifter tempoet derfor fra skrekk til mer tradisjonell action.
Denne tydelige kontrasten gjør at spillet tidvis føles som to ulike spill i ett – noe som også skaper en viss ubalanse i gameplayet.
Klassiske elementer og ny mekanikk
Spillet inneholder også crafting-systemer der spilleren kan lage utstyr fra ressurser funnet i spillverdenen. For Grace innebærer dette blant annet å samle infisert blod fra zombier for å produsere nytt utstyr.
Leon bruker mer tradisjonelle materialer, som krutt, slik fans fra tidligere spill i serien vil kjenne igjen.
Les også: Russiske spillere endrer ukrainske bynavn i dataspillet Europa Universalis V
Spillets nivådesign inkluderer blant annet et stort medisinsk senter, før historien senere vender tilbake til ruinene av Raccoon City. Der spiller nostalgien en viktig rolle, spesielt for spillere som kjenner serien fra før.
Sterke karakterer – svak historie
Selv om Requiem visuelt fremstår som en av de mest imponerende delene i serien, har historien fått kritikk for å være lite sammenhengende og til tider forvirrende.
Samtidig roses karakterene. Leon Kennedy fremstår fortsatt som seriens klassiske actionhelt, mens Grace Ashcroft beskrives som en mer sårbar og realistisk protagonist. Hennes reaksjoner på traumatiske hendelser og møte med zombier gir spillet en mer emosjonell dimensjon.
Et jubileumsspill for fans
Lanseringen kommer i et jubileumsår for serien – den første Resident Evil-utgivelsen kom i Japan i 1996. Requiem forsøker å samle mange av ideene som har preget serien gjennom tre tiår.
Resultatet er et spill som kanskje ikke er det mest tilgjengelige for nye spillere, men som fungerer som en hyllest til fans som har fulgt serien gjennom årene.
Ifølge anmeldere viser spillet samtidig at serien trolig står foran en ny fase – der den igjen må fornye seg for å fortsette å utvikle seg.
Norske og danske arkeologer bruker kunstig intelligens til å lage realistisk steinalderspill















